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欧易苹果版本(欧易对话Treasure:意外的NFT?万金猴子养成记)

2023年05月13日 03:05 来源于:共富财经 浏览量:

情人节当天,Magic上线了欧易,作为Treasure DAO生态的管理代币,其价值体现在Treasure DAO的整体发展上,也许多数人只是知道Treasure DAO是一个构建于Arbitrum的元宇宙概念项目,但究竟具体究竟如何运转?Smol Brains是怎样一炮而红?未来又将如何发展?

欧易对话Treasure:意外的NFT?万金猴子养成记

16日晚间的Magic AMA邀请到了欧易商务总监九妹、Magic中文社区建设者Gavin、独立研究员DittoJo丨空岛、Arbitrum社区生态负责人Nina、星球日报Cofounder Bmer来为关注元宇宙、关注Layer2、关注Treasure DAO以及关注欧易的各位解惑,其中干货满满,希望大家可以更好的了解Magic以及背后的Treasure DAO:

Q1:欧易为什么会上线Magic?

A1:欧易作为首家介入Magic二级市场的交易平台,主要精力肯定是致力于挖掘更多的优质项目。

Treasure DAO有一个非常可贵的品质,它一直在坚守它的公平分配和社区发展的核心原则,今天在Treasure DAO非常火爆的Smol Brains在最早期都是免费发放的,现在在二级市场都有非常好的表现,而且它的流动性是非常好的。在社区里面也有非常强烈的反馈,今天Magic的成长,除了生态的发展之外,他是离不开努力的社区的建设者的。另外,作为欧易的另一条业务线,MetaX也有接入Arbitrum的计划。所以关注到Magic也是顺理成章。

Q2:Arbitrum是怎么看Treasure生态的?

A1:9月份刚上线的时候就跟他们对接,那个时候他们所有资产都在以太坊上,和我们沟通有迁移到Arbitrum来二创的想法,但当时其实什么都没有,仅仅是质押获得Magic,很大程度上像一个”PPT“。但在确定迁移后,他确实一步一步的在这个过程中,建立了这么年轻的社区,把自己规划一个个都实现了,这是Arbitrum跟Magic开始的故事。

Arbitrum作为链方,肯定是希望Treasure DAO算是一个我们最早期的项目,希望他们能够发展的更好,包括在过程我的资源就是他们的资源,他们问我们要任何资源,我们随时都是第一时间给到的,所以这也是我们可以跟Treasure DAO团队有这么紧密关系的原因。

Q2:Treasure生态的明星项目Smol Brains是什么样的生态?

A2:Smol Brains其实最开始是作为一个副产品出现的,不是主力产品,只是他们的发起人突发奇想,它是一个副产品,但是这个副产品做出来以后,大家画一只猴子然后就直接空投一公一母两只猴子,和一块地或者一块岛给大家,大概猴子是1.4万只不到,大概就是7000对左右,地就是5000多块,为什么这个会火起来呢?第一个他是免费的项目,大家画了一只猴子就投到帐户里面,最开始交易的价格是八九百到一千Magic,后面在推特上面就有很多社区的人,其实定义这个社区也是比较有趣的,就是说大家觉得他很有趣来玩就变成社区的一份子,有很多觉得很有趣的一些艺术家,或者其实就是一些灵魂画手也好,他们就来对这只小猴子进行各种改,就是说改成各种自己喜欢的版本,有多种多样的可玩性。

欧易对话Treasure:意外的NFT?万金猴子养成记

Q3:如何看待Treasure DAO这个项目,它具体在哪一个赛道?

A3:市面上能见到的项目分成两种:一种是偏向于展示,用3D展示的方式固定的,我把它理解成一个3D的网页。反正你在这里可以展示各种各样的东西,你还可以打广告去做生意,或者现在比较常见的是做那种策展、艺术展这是一类。另外一类我把它叫做开放的建构,谁都可以基于我已经有的东西在上面再搭新的东西。其实在这个方向做的比较深的就是DeFi,任何一个DeFi的项目都可以另外一个项目上套一层一层,没有人需要许可,其实这就是区块链可组合性的魅力。如果用DeFi这种可组合的这种方式去构建一个有趣味性的东西,Loot就在走这个方向,Treasure DAO现在可能不是那么无许可,这也是它的一个好处,他可以保留一定中心化的控制,让整个生态可以更快的发展,或者可以更好的实现价值的捕获,我觉得这是一种路线的选择,他不是一个对错的区分。但是他们最终的远期的愿景,还是说我就建设了一个一个很多的积木,新的开发者进来就可以做开发了。

Q4:Magic从长期来会不会有通货膨胀超发的情况,他现在或者未来有没有一些真正消耗的一些机制?能支持他做更为长期的一些发展?

A4:Magic的总量在3.5亿代币,然后他目前没有任何增发的机制,他现在已经挖出来了1.5到1.6亿左右,这个系统可能唯一的一个美中不足的,可能就是说释放的太快,因为早期为了让整个生态快速起来,后面每年的产量是减半的,随着币价的上涨供应量会越来越少的,目前不存在每年增发的概念。

消耗的话是在游戏上面,游戏的设计包括一些英雄去召唤英雄,创世军团的英雄大概每次300个Magic,普通的英雄大概每次500个Magic去召唤英雄,召唤的费用。

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