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编织秘密游戏“安全网”让“禁玩游戏”不再哗众取宠

2023年03月11日 01:03 来源于:共富财经 浏览量:

每次去“两会”,总有关于游戏“出圈”的评论,尤其是那些更容易被传播放大的“一刀切”的决策。事实并非如此。近日,全国人大代表李彦建议“全面停止向未成年人提供网络游戏服务”,再次上热搜。

在过去,越是“恶毒”和“妖魔化”的游戏,越能吸引眼球,越能哗众取宠,越能获得某些人的情感认同。但现在,动辄“收拾门”的过度表达,不再是“一边倒”、“拍手称快”。不少网友针锋相对地留言表示强烈的嘲讽和厌恶:“游戏经不起教育失败。”“禁止游戏,还有短视频。短视频被禁,孩子会玩别的。不如引导家长带孩子。”“典型的‘人不行事怨路不平’”“先禁烟吧,二手烟有害孩子健康”.

当然,更多的网友发出了宽容理性的声音,自发为“游戏”平反,呼吁冷静客观看待游戏。比如有网友拿出了中国音乐数码协会游戏工作委员会和中国游戏产业研究院最新的《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》。报道称:2022年8月30日,国家新闻出版总署发布《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,将未成年人每周游戏时间限制在三小时以内。“史上最严防沉迷规定830新规”出台一周年后,未成年人游戏总时长、消费流量等数据大幅减少。从头部产品来看,月活跃用户数较去年同期大幅下降。报告称“未成年人沉迷游戏问题已基本解决”。

政府高度重视未成年人保护,出台了最严格的防沉迷条例;各头部游戏厂商严格执行规定,落实实名认证和游戏年龄提示工作;《家庭教育促进法》第十四条明确,父母或者其他监护人应当树立家庭是第一课堂、父母是第一任教师的责任意识,承担未成年人家庭教育的主体责任,用正确的思想、方法和行为教育未成年人养成良好的思想、品行和习惯。

当政府、企业、学校共同织好了游戏的“安全网”,游戏就应该放下“包袱”,走上新的发展轨道。事实上,当我们还在纠结游戏的存废、利弊时,其他国家早已将游戏置于“文化战略”和“国家竞争力”的高度:从日本、韩国的“游戏新政”,到沙特、以色列的“国家游戏政策”,再到欧洲推广游戏的“38条”,无一不是想在举国上下的努力下,将游戏培育成下一代互联互通的战略性新兴产业,国际科技巨头也此起彼伏。

因此,一些专家和从业者强烈呼吁,不要让“不游”哗众取宠,不要让业余者的言论误导游戏的发展,不要让游戏“因噎废食”。游戏再也经不起“翻芝麻”的反复折腾了。要正确引导舆论,加强战略规划,监管与发展并重,注重长远布局,促进电子游戏产业健康发展,不断释放其新的经济、文化和科技价值。(天津日报记者韩)据

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