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头条再禁 游戏行业版权规范升级

2024年05月09日 11:05 来源于:共富财经 浏览量:

近日,重庆、广州等地知识产权法院相继对今日头条发布禁令。

因“今日头条”APP未经授权,以非直播方式传播《王者荣耀》游戏录制视频,侵犯了腾讯公司对《王者荣耀》游戏享有的著作权,重庆自贸试验区人民法院下达了行为保全禁令。

广州知识产权法院对字节跳动科技有限公司涉嫌游戏直播侵权行为进行了行为保全裁定,要求西瓜视频、今日头条立即停止直播《英雄联盟》游戏内容。

游戏版权监管问题再次成为行业焦点:今年1月,广州知识产权法院对西瓜视频发出保全禁令,要求西瓜视频立即停止直播《王者荣耀》游戏内容。

从“不直播”到“不录播”,国内游戏版权规范,伴随着这半年的三条禁令,逐渐步入正轨。

游戏行业的“阿喀琉斯之踵”

游戏版权一直是制约国内游戏产业发展的致命弱点。

根据CNG伽马数据发布的《2018年中国游戏产业报告》,2018年中国游戏市场实际销售收入2144.4亿元,同比增长5.3%,约占全球市场的23.6%。中国已经成为无可争议的游戏大国。然而,在国内外的游戏市场,尤其是手机游戏市场,盗版侵权问题尤为严重。

盛大游戏副总裁陈育林曾公开盛大游戏在《传奇mir》维权中的成绩:2017年2月至2018年4月的一年时间里,盛大游戏发现涉嫌侵权《热血传奇》的游戏3995款,盛大游戏集中出击后下架游戏933款。

游戏版权该不该保护?清华大学法学院副教授崔郭斌给出了肯定的答案。他认为:“游戏画面(game screen)呈现的是来自游戏开发者的游戏素材,以及游戏程序对这些素材进行组合的结果,这几乎可以肯定是著作权法意义上的作品。”

从0755到79000,游戏作品中受保护的内容包括:一方面是游戏作品已经固定的内容,包括计算机程序的游戏引擎、游戏的资源库、各种图片、游戏提供的文档等。另一方面是游戏运行过程中呈现的临时内容,由游戏引擎组合而成,包括游戏过程的画面,游戏过程中呈现的规则、剧情、程序等。

因此,无论是直播视频内容还是录制视频内容,都属于“游戏运营过程中呈现的临时内容”。今日头条在游戏直播禁令颁布后,选择录播形式,本质上仍然是侵犯游戏著作权。透过三条禁令,也可以看出国家法制在保护游戏产品版权方面的坚定态度和立场。

短视频行业的发展需要尊重知识产权

通信技术的发展推动了国内短视频行业的大规模增长。据统计,2018年短视频用户规模达到3.53亿,预计2019年这一数字将达到近5亿。

野蛮快速增长的背后,是短视频行业的“混乱”,最明显的问题在于版权意识的淡薄。

中国互联网视听服务协会知识产权顾问何伟提到:“短视频行业目前的发展困境与前几年中国网络音乐版权市场的发展困境非常相似。”。

比如从1999年到2013年,中国互联网技术飞速发展,但华语乐坛却是一片衰落的景象。国际唱片业将中国市场视为“音乐黑洞”,而中国广大网民的音乐版权意识非常薄弱,因此“免费听歌”成为大多数网民的“天性”。

短视频行业暴露出的问题如出一辙:短视频制作简单低成本,日均新创作数量巨大,用户数量接近大海,传播速度加快,相关法规滞后,行业superv

2018年7月,国家网信办针对网络短视频格调低下、价值导向偏差、恶搞低俗、盗版侵权、突出“标题党”:哔哔声、秒拍、56视频等问题开展集中整治。被采访,福利社会这个内涵被去掉了。

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