世纪华通两项公益成果即将发布 帮助青少年健康上网
以网络游戏为应用场景,世纪华通(sz.002602)宣布两项重要公益成果即将发布。
日前,由人民日报社主办,中国音像与数字出版协会指导的“2022游戏公益节”在广州举行。世纪华通、盛趣游戏董事长助理胡鑫在大会分享中透露,公司上半年将呈现自主研发的游戏提醒机制;此外,由世纪华通、真爱梦想公益基金会、复旦大学共同研究的“儿童青少年互联网使用研究”课题也将于6月1日正式发布。
命名为《绿色提醒系统》的游戏提醒机制,设计目的有三:一是传递善意,引导玩家积极的生活方式;二是帮助玩家放松,调节心理感受;三是有助于丰富游戏世界观设定,增强玩家的代入感。所以提醒系统会以不影响玩家正常游戏体验为前提,判断人物游戏状态,地图类型等等。从整个功能框架来看,包含了护眼、运动、定时、年龄、防沉迷等有趣的提醒。以运动提醒为例,它位于连续播放一定时间。玩家只要自主设置这个服务提醒,就会在相应的时间后触发npc的动画,配合相应的动作和表情(比如跳舞),通过动感欢乐的感觉效果来表达鼓励玩家运动的目的。与以往生硬、强制的信息提醒不同,该机制将全面融入游戏场景,以更加科学、人性化、趣味性的提醒帮助玩家养成健康游戏的良好习惯。
另一项名为《儿童青少年互联网使用研究》的公益成果,经过世纪华通、上海真爱梦想公益基金会以及复旦大学社会工作系专家团队的专项调查,将于6月1日发布。本课题旨在探讨儿童上网行为中的风险因素和保护因素,以提高未成年人网络保护的整体意识和能力。这是去年世纪华通与上海真爱梦想公益基金会达成战略合作后,共同推进的“善治儿童”公益项目的内容之一。该项目主要关注六个关键领域:创建儿童友好空间、调查未成年人网络保护、传播未成年人保护品牌、赋权未参保工人、支持困境儿童、儿童社会实践。
儿童青少年的身心健康一直是社会关注的焦点。自2021年8月30日国家新闻出版总署发布《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》号文以来,世纪华通积极响应号召,采取包括人脸识别、人工智能、“跨游戏统一账号时长和计费”系统等多项措施,不断完善网络游戏防沉迷机制。比如盛趣游戏的公司自营平台未成年注册用户比例、充值金额占总流量的比例都有明显下降。从我国整个游戏行业来看,未成年人游戏的总时长、消费流量等数据也大幅减少,未成年人游戏成瘾问题得到进一步解决。
自主研发游戏提醒机制,积极寻求与专业机构和高校的合作与支持,开展社会调研,世纪华通一直走在行业前列。正如集团总裁谢飞所言:企业社会责任是世纪华通经营的助推器,它创造了更多与社会深入沟通的机会,从而激发企业做更多的技术创新和模式创新,甚至在不久的将来带来新的经济增长点,为形成良好的行业环境做出应有的贡献。
据悉,自研的《绿色提醒系统》机制成熟后,世纪华通不仅会加入公司运营和在研的游戏项目,还会向全行业甚至全球推广
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