头条腾讯大战的又一局未经授权录制和转播比赛是违法的
通过热门游戏直播赚钱是否侵权?最新的腾讯(00700)和今日头条官司给出了答案。
智通财经APP获悉,5月31日,广州知识产权法院作出诉前禁令裁定,要求西瓜视频APP、网页、今日头条APP停止直播《英雄联盟》游戏内容,其效力保留至本案判决生效之日。
有意思的是,前一天的5月30日,重庆自贸区人民法院作出诉前禁令裁定,要求字节跳动公司暂时删除在今日头条APP中传播的网名为《王者荣耀》的游戏录制视频(以非直播方式)。
此前的1月,广州知识产权法院作出判决,裁定头条系旗下的“西瓜视频”App停止播放《王者荣耀》相关内容。此案也成为中国游戏直播行业首例行为保全禁令。
如今,时隔4个月,广州、重庆两地法院发布了对头条游戏直播和录制的禁令,涉及《英雄联盟》和《王者荣耀》两个不同的游戏,或许对今后审理游戏版权纠纷有参考意义。
又一场头腾大战
5月30日,也就是广州知识产权法院发布诉前禁令的前一天,腾讯(00700)向广州知识产权法院起诉西瓜视频和今日头条,要求西瓜视频和今日头条停止直播其游戏《穿越火线》,并申请法院禁令。
据智通财经APP了解,这是腾讯对头条产品连续应用的多次游戏直播禁令。很多诉讼都涉及《王者荣耀》、《穿越火线》、《英雄联盟》等热门游戏。腾讯要求头条系旗下产品立即停止直播/视频播放腾讯游戏内容。
腾讯诉称,其旗下今日头条、西瓜视频、抖音短视频、小火山视频等产品未经许可,以视频、直播等形式传播腾讯游戏,侵犯了腾讯的著作权,构成不正当竞争。
现在广州、重庆两地法院对《英雄联盟》、《王者荣耀》两个游戏的直播和录制的著作权归属作出判决后,《穿越火线》作品的著作权纠纷将早早尘埃落定。
事实上,2018年双方矛盾开始激化。当时西瓜视频APP在其页面发布了《西瓜直播达人招募》的公告,表示游戏的招募方向包括《王者荣耀》和招募奖励。同时,“西瓜视频”App还提供“点赞”、“摩天轮”等虚拟礼物充值购买服务,供用户购买以奖励主播。
同年11月,腾讯以侵犯著作权、不正当竞争为由,将与西瓜视频App相关的云城阳光文化传媒有限公司、今日头条有限公司、北京字节跳动科技有限公司诉至广州知识产权法院。
腾讯公司认为,上述三家公司在未经授权的情况下,通过其经营的“西瓜视频”App招募并组织《王者荣耀》游戏直播,获取巨额利益,严重侵犯了申请人《王者荣耀》享有的著作权,向法院提出保全申请。
广州知识产权法院1月31日判决后,华东政法大学知识产权学院教授丛立贤表示:“这一禁令对游戏直播行业具有示范意义。虽然本案仅涉及游戏《王者荣耀》,但从法院对游戏直播行为的定性来看,显然直播平台不能擅自开展游戏直播业务。”
现在广州、重庆两地法院判决,不仅直播,录播,短视频平台未经许可也禁止上传。
将此向前延伸,未来两个法院的判决也可以适用于其他游戏。比如腾讯的《穿越火线》和《绝地求生》,如果平台未经授权组织游戏直播和录制,也是违法的。
游戏版权的致命弱点
根据我国《著作权法》和司法实践,游戏的著作权属于游戏开发者。未经游戏著作权人许可,使用游戏作品涉嫌构成侵犯著作权的行为。
在头腾大战之前,腾讯起诉西瓜视频之前,国内就有两起游戏巨头针对直播平台发起的诉讼。
2014年,网易起诉YY Live旗下游戏《梦幻西游》。2017年,广州知识产权法院判决网易胜诉,YY直播停止侵权,并赔偿网易经济损失2000万元。火猫电视的母公司上海姚郁也对斗鱼发起了诉讼,后来前者胜诉。
五年来,游戏公司和短视频平台诉讼不断,这是双方利益博弈的必然,也是国内外游戏尤其是手游盗版侵权严重的一个方面。
根据CNG伽马数据发布的《2018年中国游戏产业报告》,2018年中国游戏市场实际销售收入2144.4亿元,同比增长5.3%,约占全球市场的23.6%,中国是全球最大的游戏市场。
中国短视频行业在2017年开始爆发,迅速聚集了超过1亿的用户。数据显示,2018年短视频用户规模达3.53亿,市场规模约140亿元。预计2019年这一规模将达到近5亿,视频游戏直播和视频录制将成为短视频行业内容呈现的重要基石。
直播平台依托网游,但部分平台未授权;游戏开发者需要一个直播平台来带来巨大的流量,但又不愿意免费使用自己的作品,导致很多版权和不正当竞争纠纷。
清华大学法学院副院长崔认为,游戏画面的转化使用不一定构成合理使用,要看是否存在著作权侵权,是否会影响后续作品的市场。他还表示,对于个人用户来说,如果短时间内展示自己玩游戏的图片,可能构成非商业使用,属于合理使用;如果你连续多年播放别人的游戏画面,可能是出于商业目的。
事实上,针对重点短视频平台企业突出的版权问题,早在2018年11月,国家版权局就开展了专项行动,约谈了抖音短视频、Aauto快一点、西瓜视频、火山小视频、美拍、秒拍、微视、梨视频、小电影、56视频、萤火虫、快视频、嘟嘟嘟嘟、土豆、好看视频等15家企业。
如果说2018年是行政手段整治短视频行业侵权问题的乱象,那么随着2019年法院的三起判决,则是游戏知识产权的法律保护元年。
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